很久很久以前,Pixologic公司似乎就说过ZBrush 4R7是ZBrush 5之前的最后一个版本,吊足了3D艺术家的胃口,然后他们还是变卦了,ZBrush 5没等到,却意外地盼来了ZBrush 4R8,虽然相对于5来说,ZBrush 4R8有点令人失望,但它的新增功能还是值得期待的。
ZBrush 4R8延承了数字雕刻创建的传统,其众多工具帮助艺术家快速设计作品,即便那些数字雕塑拥有大量的细节。ZBrush 4R8新增的功能详细叙述了ZBrush中的数字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了设计自由,特别是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。
上节课教大家学习了如何给模型上色,模型上完色之后,接下来还要在ZBrush中调整材质球、灯光,完成模型的渲染部分,这个过程需要花费一些时间,还要有一定的耐心,慢工才能出细活。
本节课继续雕刻未完成的部分。前面几节课主要把头发细节和脸部进行了多次调整,直到实现满意的效果。这节课将在ZBrush里快速完成饰品的雕刻,及时修改发现的问题。
上节课已经把白骨精的翅膀大体造型完成了,这节课将从头部开始再细致地进行雕刻,重点围绕ZBrush的笔刷讲解。
白骨精的制作到这节课为止基本已经完成整体雕刻了,这节课开始我们将在ZBrush中对细节部分进行完善,慢慢调整不合理的地方,运用ZBrush的Z球功能把白骨精的翅膀制作出来。
作为一款独特创新的3D图形绘制软件, ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。小编今天给新手们分享一些使用技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。
上节课已经把白骨精模型部分都制作完了,给大家介绍了低模拓扑以及制作低模的一些方法,本节课我们进入模型上色阶段,这个过程将直接在ZBrush中进行。
上节课在给白骨精翅膀纹理细化的过程中,提到过低模的概念,本节课将重点给大家讲讲ZBrush低模的制作方法和一些拓扑知识。
白骨精的制作到目前为止,基本上已经把形状、细节方面都雕刻完成了,本节课将继续在ZBrush中进行细小的调整以及效果的加强,利用笔刷强化模型的棱角感。